サイト『生きる意味の「正体」教えてやるにゃー』
第1章『オレって しあわせ!』
ふきの思い出話 『戸郷さんの言葉』


■ ふきの思い出話
『戸郷さんの言葉』(4/5)


『バグチェッカーの資質』





ただ…


そうした「追求しすぎ」
たびたび犯すとはいえ、

ふき の 着眼が
「他のバグチェックの子たちより
明らかに抜きん出ている」

のも 確かだったのです。





戸郷さんは以前、

ふきに こんな質問を
したことがありました。





凄いな…

どうして、こんなバグを
見つけられたの?





上司に褒められて、

入社直後の ふき
天にも昇る心地で 答えました。





いや〜、僕 ちょっと
プログラムが出来るんすよ。

だから、
「見つける」っていうか
『分かっちゃう』んですよね、
怪しいトコが。





浮かれる ふき
ちょっと苦笑しつつも、

戸郷さんは続けました。





でも、このバグ…

開発中のロールプレイングゲームの
『4人パーティの4人目だけが、
武器・防具の威力が
普段の 1/2 になってしまうバグ』
は、

単純な「プログラムミス」だから
仕様書からは推測できないよね?





それに「発生する場所」も、
ゲーム全体で たった2ヶ所の
特定の中ボス戦だけ

限られてる…

どうして見つけられたのか、
開発チームの皆も
不思議がってた
よ?





上司と 開発チームの絶賛に、
ふきの ニヤニヤは止まりません。






…が、そのとき

ふと、ふきが 真顔になり、

思い出したように
口にした言葉がありました。






『違和感』…





ん?





違和感 が あったんすよ。

序盤の中ボス戦で、
なんか今までより
微妙に苦戦してしまう
ような「感じ」
が…

で、4人目の仲間が、
あのとき初めて HP0になって

戦闘不能になっちゃったんす。





で、しばらくゲームを進めて、
中盤の 別の中ボス戦でも
4人目のHPが減りがち
なのを見て、

「そういえば以前にも
似たようなことがあったよな…」

って 思い出したんす。





それで、

もしかして これ、
『発生箇所が
限定されたバグ』

なんじゃないか? って
気づいたんす。





話し終えた ふき
しばらく見つめていた
戸郷さんは…


腕組みしたまま
天井を見上げました。

 



【下へ 続きます】



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