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第1章『オレって しあわせ!』→ ふきの思い出話 『戸郷さんの言葉』 |
ただ… そうした「追求しすぎ」を たびたび犯すとはいえ、 ふき の 着眼が 「他のバグチェックの子たちより 明らかに抜きん出ている」 のも 確かだったのです。 ![]() 戸郷さんは以前、 ふきに こんな質問を したことがありました。 | |
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凄いな… どうして、こんなバグを 見つけられたの? |
上司に褒められて、 入社直後の ふき は 天にも昇る心地で 答えました。 | |
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いや〜、僕 ちょっと プログラムが出来るんすよ。 だから、 「見つける」っていうか 『分かっちゃう』んですよね、 怪しいトコが。 |
浮かれる ふきに ちょっと苦笑しつつも、 戸郷さんは続けました。 | |
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でも、このバグ… 開発中のロールプレイングゲームの 『4人パーティの4人目だけが、 武器・防具の威力が 普段の 1/2 になってしまうバグ』は、 単純な「プログラムミス」だから 仕様書からは推測できないよね? |
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それに「発生する場所」も、 ゲーム全体で たった2ヶ所の 特定の中ボス戦だけ に 限られてる… どうして見つけられたのか、 開発チームの皆も 不思議がってた よ? |
上司と 開発チームの絶賛に、 ふきの ニヤニヤは止まりません。 ![]() …が、そのとき ふと、ふきが 真顔になり、 思い出したように 口にした言葉がありました。 | |
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『違和感』… |
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ん? |
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違和感 が あったんすよ。 序盤の中ボス戦で、 なんか今までより 微妙に苦戦してしまう ような「感じ」が… で、4人目の仲間が、 あのとき初めて HP0になって 戦闘不能になっちゃったんす。 |
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で、しばらくゲームを進めて、 中盤の 別の中ボス戦でも 4人目のHPが減りがち なのを見て、 「そういえば以前にも 似たようなことがあったよな…」 って 思い出したんす。 |
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それで、 もしかして これ、 『発生箇所が 限定されたバグ』 なんじゃないか? って 気づいたんす。 |
話し終えた ふき を しばらく見つめていた 戸郷さんは… 腕組みしたまま 天井を見上げました。 ![]() ![]() |