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ふきの思い出話 『戸郷さんの言葉』


■ ふきの思い出話
『戸郷さんの言葉』(4/5)


『バグチェッカーの資質』





ただ…

そうした「追求しすぎ」を
たびたび犯すとはいえ、

ふき の 着眼が
「他のバグチェックのメンバーより
明らかに抜きん出ている」
のも
確かだったのです。





戸郷さんは以前、

ふきに こんな質問 を
したことがありました。




凄いな…

どうして、こんなバグ を
見つけられたの?




上司に褒められて、

入社直後の ふき は
天にも昇る心地 で 答えました。




いや〜、僕 ちょっと
プログラムが出来る んすよ。

だから、
「見つける」っていうより…




仕様書(ゲームシステムの設計書)
とか読んでる時点で
『分かっちゃう』んですよね、

バグを生み出しそうな
怪しいトコ が。




浮かれる ふきに
ちょっと苦笑しつつも、

戸郷さんは続けました。




でも、このバグ…

開発中のロールプレイングゲームの
『4人パーティの4人目だけが、
武器・防具の威力が
本来の 1/2 になってしまうバグ』
は、

色んな要素が絡んだ結果のバグだから
仕様書からは推測できないよね?




それに「発生する場所」も、
ゲーム全体で たった2ヶ所の
「特定の中ボス戦」だけ
に
限られてる…

どうして見つけられたのか、
開発チームの皆も
不思議がってた
よ?




上司と 開発チームの絶賛に、
ふきの ニヤニヤは止まりません。





…が、そのとき

ふと、ふきが 真顔になり、
思い出したように
口にした言葉がありました。





『違和感』…




ん?




『違和感』が あったんすよ。

序盤の中ボス戦で、
これまで結構
戦力になってくれていた
「4人目の仲間」
が、

あのとき 初めて HP0 で
戦闘不能に なっちゃって

「あれ??」って…




その時は
「敵の攻撃が たまたま
4人目に集中してたのかな?」

ぐらいにしか
思ってなかったんすけど…




戸郷さんは
静かにうなずきながら
話を聞いています。






でも、しばらくゲームを進めて、

中盤の 別の 中ボス戦でも
4人目のHPが減りがち

なのを見て…




「あれ? そういえば 以前にも
似たような 違和感 が
あったよな…」


「しかも、あの時も たしか
中ボス戦だったぞ?」
って、
思い当たったんす。




それで、

もしかして これ、
『発生箇所が
限定されたバグ』

なんじゃないか?
って
気づいたわけなんです。





話し終えた ふき を
しばらく見つめていた
戸郷さんは…


腕組みしたまま、
静かに天井を見上げました。


  



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